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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

Sparking Zero penaliza a jugadores del online que se desconectan a media partida

Dragon Ball: Sparking! Zero ya lleva más de un mes en el mercado, y si bien el juego fue muy bien recibido, Bandai Namco continúa actualizando constantemente para asegurar una mejor experiencia para todos, particularmente en sus modos online. Con esto en mente, la compañía acaba de ajustar su sistema de penalización para castigar con más fuerza a los jugadores que se desconectan o abandonan los combates.

La cuenta oficial de Dragon Ball Games en redes sociales soltó la noticia: aquellos que dejen abruptamente las partidas (por desconexión o cualquier otro motivo) serán penalizados con más fuerza que antes. Estos jugadores recibirán un baneo temporal de los modos online más fuerte que el que ya está presente, buscando desmotivar la práctica.

Los jugadores AFK (Away From Keyboard) son un tema en Dragon Ball: Sparking! Zero tanto como en cualquier videojuego en línea. Sin embargo, el problema crece cuando lidiamos con juegos de peleas donde un solo jugador abandonando el juego arruina por completo la experiencia. Esperemos que, tras este cambio, el problema se reduzca y más jugadores puedan disfrutar de las batallas de principio a fin.

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
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