X
Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

Sparking Zero penaliza a jugadores del online que se desconectan a media partida

Dragon Ball: Sparking! Zero ya lleva más de un mes en el mercado, y si bien el juego fue muy bien recibido, Bandai Namco continúa actualizando constantemente para asegurar una mejor experiencia para todos, particularmente en sus modos online. Con esto en mente, la compañía acaba de ajustar su sistema de penalización para castigar con más fuerza a los jugadores que se desconectan o abandonan los combates.

La cuenta oficial de Dragon Ball Games en redes sociales soltó la noticia: aquellos que dejen abruptamente las partidas (por desconexión o cualquier otro motivo) serán penalizados con más fuerza que antes. Estos jugadores recibirán un baneo temporal de los modos online más fuerte que el que ya está presente, buscando desmotivar la práctica.

Los jugadores AFK (Away From Keyboard) son un tema en Dragon Ball: Sparking! Zero tanto como en cualquier videojuego en línea. Sin embargo, el problema crece cuando lidiamos con juegos de peleas donde un solo jugador abandonando el juego arruina por completo la experiencia. Esperemos que, tras este cambio, el problema se reduzca y más jugadores puedan disfrutar de las batallas de principio a fin.

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
Related Post