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Dragon Age: The Veilguard fue todo un fracaso

El anuncio de la partida de Corinne Busche de BioWare ha generado una avalancha de preguntas entre los fans de la saga Dragon Age. Como directora de The Veilguard en sus últimos dos años de desarrollo, su salida pone sobre la mesa una cuestión inevitable: ¿fue ella la principal responsable del fracaso del juego, o simplemente la figura visible de un proyecto condenado al fracaso desde mucho antes?

El desarrollo de Dragon Age: The Veilguard fue todo menos sencillo. Tras una década de cambios en el enfoque creativo, retrasos y reemplazos en el liderazgo, el proyecto ya había acumulado un historial de complicaciones antes de que Busche asumiera como directora en 2022. A pesar de ello, logró llevar el juego a su lanzamiento, un logro que ella misma calificó como un «viaje lleno de aprendizajes».

Sin embargo, el lanzamiento no trajo consigo los resultados esperados. Con críticas mixtas y cifras de ventas decepcionantes, The Veilguard fue rápidamente señalado como una de las entregas más débiles de la franquicia. La ausencia de contenido descargable anunciado para el futuro reforzó la percepción de que BioWare estaba listo para dar vuelta la página y dejar atrás el capítulo más divisivo de Dragon Age.

En una columna escrita por la propia directora en el medio Inverse, Busche ha atribuido parte del mal recibimiento de The Veilguard a lo que ella describe como una «campaña de odio» y un bombardeo de reseñas negativas por parte de la comunidad. Según la directora, vivimos en «tiempos polarizados» que influyen en la manera en que se perciben los videojuegos. Para ella, The Veilguard fue víctima de un clima de crítica exacerbada y divisiva.

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