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DOOM: The Dark Ages será una de las grandes bestias de 2025, disponible el 15 de mayo

Hace un par de días estuvimos en una sesión remota previa al más reciente Xbox Developer Direct en donde pudimos escuchar de parte de Marty Stratton, director de id Software, y Hugo Martin, director creativo de id Software, cuál es la visión y el enfoque de la nueva entrega de uno de los videojuegos más importantes en la industria. Aquí te contamos lo más importante sobre DOOM: The Dark Ages.

Primero que nada, debes saber que el juego es una precuela directa del DOOM de 2016 y aunque en muchos casos hacer precuelas no funciona, déjenme asegurarles que DOOM: The Dark Ages lo tiene todo para ser nominado a Juego del Año. Toda la experiencia del estudio está siendo vertida como salsa BBQ en la tercera entrega del DOOM contemporáneo y a primera vista se nota.

Quizá para algunos sea algo confuso entender cómo es que el Slayer aterrizó en la época medieval y si tu perteneces a ese grupo, tranquilo, te explicamos: DOOM: The Dark Ages es un juego de disparos en primera persona con temática de ciencia ficción y fantasía. En la línea del juego, representa un regreso a sus orígenes en cuanto al diseño que seguramente los veteranos de la saga van a encontrar impresionante. ¿Era el mejor camino a tomar? Claro que sí. En DOOM Eternal, el viaje del Slayer concluye, sería desafiante continuar esa historia, así que para algunos de nosotros lo más lógico y práctico es regresar a los orígenes y dar respuesta a varias de las preguntas que tenemos sobre el Doom Slayer.

¿Y cómo carambas planean superar el tremendo gameplay de Eternal? Como dijeron en el video del Developer Direct, en DOOM de 2016 la cosa se trataba de correr y disparar, en DOOM Eternal, la cosa se trató de saltar y disparar, y ahora, en The Dark Ages, se trata de plantarse y pelear. El Slayer ahora es más como un tanque, pero no te confundas, sigue siendo una máquina de matar y eso significa que sí, será una mole, pero está muy lejos de ser lento: se nos aseguró que el combate seguirá siendo agresivo y frenético.

Como también pudiste ver, las armas son enormes, poderosas y tienen una filosofía de diseño que nos dejó encantados: ser maquinas de tortura medieval. Quizá la más importante es el escudo sierra, un arma que te permite bloquear, que también se puede lanzar y que además desvía y repele ataques. Una herramienta que servirá mucho para sustituir todas las acrobacias a las que tuvimos acceso en DOOM Eternal.

Obviamente, un escudo no sería suficiente para un juego como DOOM, por lo que el equipo de id Software también incluyo no una, sino tres armas cuerpo a cuerpo para que te sientas como una rastro viviente: mangual de hierro, un guantelete electrificado y una maza de clavos de DOOM. Por lo demás, DOOM: The Dark Ages incluirá las armas más poderosas jamás creadas por el estudio. Todas diseñadas para despedazar y hasta empalar a los demonios.

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