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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

Diablo 4 conservará las builds más locas del servidor de pruebas en la Temporada 4

En unos pocos días, Diablo IV dará la bienvenida a su esperada Temporada 4. Todo apunta a que este nuevo periodo será un punto de inflexión tremendamente positivo para el RPG, pues los contenidos publicados en el servidor de pruebas han dejado un buen sabor de boca en la comunidad. Y lo mejor es que Blizzard tiene la intención de mantener uno de los mayores divertimientos de los fans: las builds locas, que seguirán presentes en el juego tras el lanzamiento oficial de la Season el próximo 14 de mayo.

A lo largo de las últimas semanas, los fans de Diablo IV han tenido la oportunidad de experimentar con diferentes configuraciones en el servidor de pruebas. Y, según confirma Tim Ismay, productor principal del título, en una entrevista concedida a GamesRadar+, nada de esto se perderá con el estreno definitivo de la Temporada 4; en este sentido, Blizzard intentará «mantener las cosas que se sentían OP y chulas». Como puedes imaginar, el equipo tiene un límite y afirma que «no podemos dejar que [los jugadores] literalmente crasheen el juego», pero el objetivo es que las builds locas «se sientan altamente viables».

«Si los jugadores fueron capaces de crear builds que se sintieran como ‘guau, estoy matando todo en pantalla, y oneshoteando a los jefes’, queremos que sigan teniendo esa sensación», continúa el profesional. «Esas [builds] se configuraron intencionalmente, no fueron un accidente». De este modo, los jugadores podrán crear personajes «viables» que no estén «tan rotos» como en el servidor de pruebas. «Con suerte, se seguirá sintiendo como que puedes eliminarlo todo en pantalla. Queremos incrementar la cantidad de lugares en los que puedes hacer eso, no disminuirlo».

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
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