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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

Diablo 4 conservará las builds más locas del servidor de pruebas en la Temporada 4

En unos pocos días, Diablo IV dará la bienvenida a su esperada Temporada 4. Todo apunta a que este nuevo periodo será un punto de inflexión tremendamente positivo para el RPG, pues los contenidos publicados en el servidor de pruebas han dejado un buen sabor de boca en la comunidad. Y lo mejor es que Blizzard tiene la intención de mantener uno de los mayores divertimientos de los fans: las builds locas, que seguirán presentes en el juego tras el lanzamiento oficial de la Season el próximo 14 de mayo.

A lo largo de las últimas semanas, los fans de Diablo IV han tenido la oportunidad de experimentar con diferentes configuraciones en el servidor de pruebas. Y, según confirma Tim Ismay, productor principal del título, en una entrevista concedida a GamesRadar+, nada de esto se perderá con el estreno definitivo de la Temporada 4; en este sentido, Blizzard intentará «mantener las cosas que se sentían OP y chulas». Como puedes imaginar, el equipo tiene un límite y afirma que «no podemos dejar que [los jugadores] literalmente crasheen el juego», pero el objetivo es que las builds locas «se sientan altamente viables».

«Si los jugadores fueron capaces de crear builds que se sintieran como ‘guau, estoy matando todo en pantalla, y oneshoteando a los jefes’, queremos que sigan teniendo esa sensación», continúa el profesional. «Esas [builds] se configuraron intencionalmente, no fueron un accidente». De este modo, los jugadores podrán crear personajes «viables» que no estén «tan rotos» como en el servidor de pruebas. «Con suerte, se seguirá sintiendo como que puedes eliminarlo todo en pantalla. Queremos incrementar la cantidad de lugares en los que puedes hacer eso, no disminuirlo».

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
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