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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Diablo 4 conservará las builds más locas del servidor de pruebas en la Temporada 4

En unos pocos días, Diablo IV dará la bienvenida a su esperada Temporada 4. Todo apunta a que este nuevo periodo será un punto de inflexión tremendamente positivo para el RPG, pues los contenidos publicados en el servidor de pruebas han dejado un buen sabor de boca en la comunidad. Y lo mejor es que Blizzard tiene la intención de mantener uno de los mayores divertimientos de los fans: las builds locas, que seguirán presentes en el juego tras el lanzamiento oficial de la Season el próximo 14 de mayo.

A lo largo de las últimas semanas, los fans de Diablo IV han tenido la oportunidad de experimentar con diferentes configuraciones en el servidor de pruebas. Y, según confirma Tim Ismay, productor principal del título, en una entrevista concedida a GamesRadar+, nada de esto se perderá con el estreno definitivo de la Temporada 4; en este sentido, Blizzard intentará «mantener las cosas que se sentían OP y chulas». Como puedes imaginar, el equipo tiene un límite y afirma que «no podemos dejar que [los jugadores] literalmente crasheen el juego», pero el objetivo es que las builds locas «se sientan altamente viables».

«Si los jugadores fueron capaces de crear builds que se sintieran como ‘guau, estoy matando todo en pantalla, y oneshoteando a los jefes’, queremos que sigan teniendo esa sensación», continúa el profesional. «Esas [builds] se configuraron intencionalmente, no fueron un accidente». De este modo, los jugadores podrán crear personajes «viables» que no estén «tan rotos» como en el servidor de pruebas. «Con suerte, se seguirá sintiendo como que puedes eliminarlo todo en pantalla. Queremos incrementar la cantidad de lugares en los que puedes hacer eso, no disminuirlo».

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
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