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Resident Evil es una franquicia extrañísima, pues durante el desarrollo de sus juegos, Capcom experimentó con sus fórmulas y descubrió numerosas propuestas que se han convertido en clásicos de la industria: Dino Crisis, Onimusha, por mencionar solo algunos. Pero el caso más extraño e interesante fue, sin duda, Devil May Cry: un juego que nació…

Devil May Cry nació de un error que cambió los videojuegos para siempre

Resident Evil es una franquicia extrañísima, pues durante el desarrollo de sus juegos, Capcom experimentó con sus fórmulas y descubrió numerosas propuestas que se han convertido en clásicos de la industria: Dino Crisis, Onimusha, por mencionar solo algunos. Pero el caso más extraño e interesante fue, sin duda, Devil May Cry: un juego que nació como un fallido Resident Evil 4 y que terminó fundando su propio género.

Corría el año 1999 y Capcom buscaba la manera de llevar Resident Evil al siguiente nivel tras el éxito de RE3. Con la llegada del PS2 en el horizonte, la compañía quería aprovechar la potencia de la nueva consola para ofrecer una experiencia más espectacular y para conseguirlo, Shinji Mikami, creador de la franquicia, puso el proyecto en manos de Hideki Kamiya, quien ya había dirigido RE2.

La misión era crear una entrea diferente, así que el director se puso manos a la obra con una idea que pronto comenzaría a alejarse de todo lo que los jugadores conocían de la serie. Sin embargo, conforme avanzaba el desarrollo, Kamiya descubrió que su nueva aventura tenía poco que ver con un juego de terror y mucho que ver con uno de acción.

En lugar de controlar a un personaje vulnerable, el protagonista era un combatiente ágil, capaz de enfrentarse a sus enemigos con una superioridad física que rompía con las convenciones de la serie. De hecho, durante el desarrollo, el equipo se encontró con un error que lanzaba a los enemigos por los aires al recibir determinados golpes.

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