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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

Death Stranding 2 es un verdadero pelijuego

Aunque todavía faltan algunos días para su lanzamiento general, muchos ya han podido gozar del nuevo juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On The Beach, así que han comenzado a salir revelaciones tanto de la historia como de la jugabilidad de esta obra. En este sentido, una de las “sorpresas” que se han dejado ver en la parte jugable tiene que ver con la posibilidad de saltar secuencias del juego: pero no hablamos simplemente de cinemáticas, ¡Death Stranding 2 también permite al jugador omitir por completo peleas contra jefes!

Death Stranding 2: On The Beach es la esperadísima continuación del universo creado por Hideo Kojima en 2019. De hecho, al momento de escribir esto, el juego ostenta un 90 en Metacritic, con críticas que elogian su apartado técnico y la renovada ambición narrativa del japonés. Pero no todo podía ser miel sobre hojuelas: entre los jugadores ha comenzado a circular una polémica en torno a una mecánica que muchos consideran excesiva en nombre de la accesibilidad.

Y es que al llegar a ciertos jefes, el jugador podrá simplemente decidir no enfrentarlos. No es un modo fácil, ni una ayuda opcional dentro del combate: es un salto total hacia adelante que elimina el conflicto y permite seguir la historia como si nada hubiera pasado. La pantalla lo dice así:

Imagina que la batalla ha sido librada y continúa con la historia. Nota que el lugar al que esto te lleva puede no estar completamente libre de combate.

Una decisión que nos pone de nuevo frente a una vieja discusión que ya había estallado con South of Midnight: ¿hasta qué punto tiene sentido saltarse el corazón de un videojuego? Que un juego de Hideo Kojima, célebre por sus riesgos formales, haya tomado este camino dice mucho tanto de él como de la industria.

Categories: News PlayStation
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