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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

Crystal Dynamics sigue haciendo recortes de empleados

Continúan las malas noticias en Crystal Dynamics. La compañía, que ahora se está encargando de dar vida a la siguiente gran entrega de Tomb Raider en colaboración con Amazon como publisher, ha anunciado varias olas de recortes durante los últimos meses. Y esta tendencia no hace más que continuar, pues el estudio ha confirmado la decisión de prescindir nuevamente de varios empleados; concretamente, 30 trabajadores se quedarán sin trabajo.

Crystal Dynamics, propiedad de Embracer Group, ha comunicado los detalles de su maniobra en una publicación de LinkedIn en la que define los despidos como una reestructuración clave para seguir adelante. «Hoy hemos tomado la difícil pero necesaria decisión de reorganizar los estudios y equipos de Crystal Dynamics. Como resultado, nos hemos desvinculado de casi 30 miembros del equipo en diversos departamentos y proyectos, mientras reestructuramos la empresa y el negocio para la próxima generación», reza el mensaje.

Además de garantizar apoyo a los empleados afectados, los autores del nuevo Tomb Raider también usan su comunicado para justificar la ola de despidos como un movimiento necesario debido a los cambios que se están produciendo en el sector de los videojuegos. Y, a pesar de todo, su compromiso para sacar adelante la próxima gran aventura de Lara Croft no se ha visto alterado. «A nuestros jugadores: a medida que la industria continúa evolucionando, hemos tomado estas difíciles decisiones para optimizar el desarrollo continuo de nuestro juego insignia, Tomb Raider, así como para preparar al resto del estudio para crear nuevos juegos en el futuro».

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