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La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
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World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Clockwork Revolution demuestra que Xbox todavía cree en los RPG de gran escala

Xbox aprovechó su Games Showcase para volver a poner sobre la mesa su estrategia de exclusivos. Después de varios años de desarrollo y de una larga espera por parte de los aficionados, Clockwork Revolution reapareció con un nuevo vistazo que deja algo claro: inXile Entertainment no está creando simplemente otro RPG de acción en primera persona. Su objetivo parece ser construir una experiencia donde cada decisión tenga consecuencias visibles y donde el viaje en el tiempo sea mucho más que una herramienta narrativa.

La nueva presentación permitió conocer mejor Avalon, la ciudad steampunk que sirve como escenario principal de esta aventura. A primera vista podría parecer una metrópolis elegante impulsada por la tecnología y la innovación, pero detrás de su fachada brillante existe una sociedad profundamente desigual. Las calles más pobres sobreviven bajo la sombra de una élite que controla el destino de la ciudad, mientras figuras poderosas manipulan la historia para mantener intactos sus privilegios.

Según lo que pudimos ver en la pesentación, asumimos el papel de Morgan Vanette, un protagonista completamente personalizable cuya apariencia, habilidades y personalidad evolucionarán según nuestras decisiones. Lejos de ofrecer un héroe predeterminado, el juego apuesta por permitir que cada usuario construya su propia versión de Morgan y vea cómo sus acciones moldean tanto al personaje como al mundo que lo rodea.

Sin embargo, el elemento más llamativo de la propuesta es el uso del tiempo como mecánica central. A través de un dispositivo conocido como el Cronómetro, Morgan podrá viajar al pasado y alterar acontecimientos clave. Lo interesante es que estos cambios no ocurren de manera aislada. Las modificaciones realizadas en distintos momentos históricos tendrán repercusiones directas en el presente, transformando barrios completos, modificando relaciones entre personajes e incluso alterando el destino de aliados y enemigos.

Categories: News PC Xbox
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