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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

CD Projekt RED no cometerá los mismos errores de cyberpunk 2077 en the witcher 4

CD Projekt RED ha cerrado el año mucho mejor de lo que lo comenzó. El estudio polaco ha concluido un ciclo con Cyberpunk 2077 y ha copado el mercado con el lanzamiento de Phantom Liberty, pero el futuro también es prometedor. Sin embargo, se aprende de los errores y, según Adam Kiciński, CEO del estudio, los nuevos juegos no se anunciarán con tanta anticipación, algo que ya tiene su primer efecto a día de hoy y es que no sabemos nada sobre ellos.

Si miramos hacia atrás, específicamente a Cyberpunk 2077, el juego se lanzó en 2020, pero el primer tráiler del RPG futurista se estrenó en 2013. Fue el 10 de enero cuando los polacos, solo dos años después del lanzamiento de The Witcher 2: Assassins of Kings, lanzaron ese primer adelanto cinematográfico anticipando una historia centrada en la caza de ciberpsicópatas que no tuvo nada que ver con el producto final.

La calidad del juego final ha sido objeto de debate, pero hoy no hablaremos de eso, sino de la gran cantidad de adelantos de Cyberpunk 2077 hasta su lanzamiento en 2020. Esto, sin duda, afectó negativamente la imagen del juego y ha dejado huella en la estrategia del estudio. Como cita el directivo polaco, «una de las reflexiones tras el lanzamiento de Cyberpunk es que las fechas se anunciarán más tarde que antes», citó el directivo en una entrevista con RzeczPospolita.

Esto no afectará a la campaña publicitaria de los juegos y se hablará de ellos «con suficiente antelación, porque la publicidad debe ser lo suficientemente larga como para generar un gran interés en el juego». Aun así, los polacos buscarán un equilibrio entre la expectación y la saturación.

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