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Phantom Blade Zero arranca con más de medio millón de jugadores en Steam
S-Game ha lanzado uno de los juegos más esperados del año: Phantom Blade Zero. A pesar de haber sufrido un retraso de 50 días, la entrega finalmente llegó al mercado para convertirse de inmediato en uno de los títulos más jugados en Steam. Disponible de forma exclusiva para PlayStation 5 y PC, la propuesta se…
Battlefield 6 esconde un easter egg de un Ovni en sus partidas en línea
La saga Battlefield no es especialmente conocida por sus easter eggs. De hecho, para un fan de la saga, es complicado mencionar más de dos huevos de Pascua en las últimas entregas. Sin embargo, EA y Battlefield Studios se esforzaron por incluir una referencia a teorías de conspiración dentro del más reciente mapa que llegó…
Devil May Cry nació de un error que cambió los videojuegos para siempre
Resident Evil es una franquicia extrañísima, pues durante el desarrollo de sus juegos, Capcom experimentó con sus fórmulas y descubrió numerosas propuestas que se han convertido en clásicos de la industria: Dino Crisis, Onimusha, por mencionar solo algunos. Pero el caso más extraño e interesante fue, sin duda, Devil May Cry: un juego que nació…

CD Projekt RED no cometerá los mismos errores de cyberpunk 2077 en the witcher 4

CD Projekt RED ha cerrado el año mucho mejor de lo que lo comenzó. El estudio polaco ha concluido un ciclo con Cyberpunk 2077 y ha copado el mercado con el lanzamiento de Phantom Liberty, pero el futuro también es prometedor. Sin embargo, se aprende de los errores y, según Adam Kiciński, CEO del estudio, los nuevos juegos no se anunciarán con tanta anticipación, algo que ya tiene su primer efecto a día de hoy y es que no sabemos nada sobre ellos.

Si miramos hacia atrás, específicamente a Cyberpunk 2077, el juego se lanzó en 2020, pero el primer tráiler del RPG futurista se estrenó en 2013. Fue el 10 de enero cuando los polacos, solo dos años después del lanzamiento de The Witcher 2: Assassins of Kings, lanzaron ese primer adelanto cinematográfico anticipando una historia centrada en la caza de ciberpsicópatas que no tuvo nada que ver con el producto final.

La calidad del juego final ha sido objeto de debate, pero hoy no hablaremos de eso, sino de la gran cantidad de adelantos de Cyberpunk 2077 hasta su lanzamiento en 2020. Esto, sin duda, afectó negativamente la imagen del juego y ha dejado huella en la estrategia del estudio. Como cita el directivo polaco, «una de las reflexiones tras el lanzamiento de Cyberpunk es que las fechas se anunciarán más tarde que antes», citó el directivo en una entrevista con RzeczPospolita.

Esto no afectará a la campaña publicitaria de los juegos y se hablará de ellos «con suficiente antelación, porque la publicidad debe ser lo suficientemente larga como para generar un gran interés en el juego». Aun así, los polacos buscarán un equilibrio entre la expectación y la saturación.

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