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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

CD Projekt confía en que la secuela de Cyberpunk 2077 tratará mejor los temas sociales

Aunque hayamos publicado bastantes noticias sobre la secuela de Cyberpunk 2077, la realidad es que el título está muy lejos todavía debido a que se encuentra en un estado muy temprano de desarrollo. Sin embargo, CD Projekt ha confirmado recientemente que la secuela de Cyberpunk 2077 no saldrá de Estados Unidos porque la saga representa la «fantasía norteamericana postmoderna», pero esta vez la compañía polaca ha ido más allá al afirmar que este título abordará los temas sociales de una manera más profunda.

Uno de los objetivos que tiene CD Projekt RED con la secuela de Cyberpunk 2077, además de que el origen del personaje sea más importante, quieren profundizar más en los comentarios o críticas de los temas sociales que se tratarán. Esto lo ha confirmado el director asociado Paweł Sasko en el último episodio del podcast AnswerRed, que reconoce que podrían haberlo hecho mejor con Cyberpunk 2077. «Veo que no hemos ido lo suficientemente lejos en algunos aspectos».

A continuación Sasko pone un ejemplo. «Como, por ejemplo, la crisis de los sin techo. Cuando lo miro, pienso, ‘no fuimos lo suficientemente lejos en Cyberpunk 2077’. Pensábamos que éramos distópicos, pero sólo tocamos la superficie», explica (vía IGN). Quien también con su compañero es Dan Hernberg, productor ejecutivo de la secuela de Cyberpunk, que añade que en el próximo título de la saga se podría abordar de una mejor manera estos temas sociales.

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