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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

CD Projekt confía en que la secuela de Cyberpunk 2077 tratará mejor los temas sociales

Aunque hayamos publicado bastantes noticias sobre la secuela de Cyberpunk 2077, la realidad es que el título está muy lejos todavía debido a que se encuentra en un estado muy temprano de desarrollo. Sin embargo, CD Projekt ha confirmado recientemente que la secuela de Cyberpunk 2077 no saldrá de Estados Unidos porque la saga representa la «fantasía norteamericana postmoderna», pero esta vez la compañía polaca ha ido más allá al afirmar que este título abordará los temas sociales de una manera más profunda.

Uno de los objetivos que tiene CD Projekt RED con la secuela de Cyberpunk 2077, además de que el origen del personaje sea más importante, quieren profundizar más en los comentarios o críticas de los temas sociales que se tratarán. Esto lo ha confirmado el director asociado Paweł Sasko en el último episodio del podcast AnswerRed, que reconoce que podrían haberlo hecho mejor con Cyberpunk 2077. «Veo que no hemos ido lo suficientemente lejos en algunos aspectos».

A continuación Sasko pone un ejemplo. «Como, por ejemplo, la crisis de los sin techo. Cuando lo miro, pienso, ‘no fuimos lo suficientemente lejos en Cyberpunk 2077’. Pensábamos que éramos distópicos, pero sólo tocamos la superficie», explica (vía IGN). Quien también con su compañero es Dan Hernberg, productor ejecutivo de la secuela de Cyberpunk, que añade que en el próximo título de la saga se podría abordar de una mejor manera estos temas sociales.

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