Tras la obra maestra que ha sido y sigue siendo Baldur’s Gate 3, hay muchos fans que estaban deseosos de que Larian se encargara de una secuela del RPG de fantasía. No obstante, Baldur’s Gate 4 y una expansión de BG3 se cancelaron porque el equipo no quería trabajar en la IP. Ahora se sabe que el estudio belga está ocupado con otros dos proyectos realmente ambiciosos, pero recientemente han salido a la luz detalles sobre cómo era Baldur’s Gate 4 antes de ser descartado.
El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, ha concedido una entrevista con el medio PC Gamer donde habla del ya descartado Baldur’s Gate 4 por parte de Larian Studios. Si bien el desarrollo del título sería un proceso muy largo y de varios años, el mandamás del estudio belga dice que «ya se podían jugar cosas». «Si algo tiene mucho éxito, obviamente todo el mundo te pregunta, ‘¿cuándo vas a hacer el siguiente?'», cuenta. No obstante, la realidad era muy diferente a lo que se podía pensar.
«Y cuando tú, como desarrollador, sales de esta pequeña y miserable cueva en la que has estado sentado durante muchas, muchas horas mientras terminabas una cosa, eres vulnerable», explica. En ese estado, «tiendes a hacer lo más obvio, empezar a trabajar en una secuela, porque es el camino más fácil». Al final la reflexión de él es la siguiente: «Tenemos el motor, lo tenemos todo aquí, todo lo que tenemos que hacer es añadir niveles extra o simplemente crear algunas historias nuevas, ¿qué tan difícil puede ser?», se pregunta el directivo de Larian Studios.
«Creo que es algo que a todos os hubiera gustado. Estoy seguro, de hecho. Y lo hicimos bastante rápido porque la máquina de producción todavía estaba caliente. Quiero decir, probablemente tendríamos que rehacerlo 10 veces, ¿y realmente queremos hacer esto durante los próximos tres años?». Fue entonces cuando Vincke preguntó al equipo y todos vieron con buenos ojos hacer la secuela de Baldur’s Gate 3, pero la sensación era realmente otra.
«Deberíamos buscar la forma de hacer cosas que nos entusiasmen», indica. Una vez el equipo rechazó continuar con la licencia de Wizards of the Coast, el sentimiento de Larian era otro. «No creo que, como desarrolladores, nos hayamos sentido mejor desde que tomamos esa decisión. Sinceramente, no se puede explicar ni expresar lo liberados que estamos». Baldur’s Gate 4 saldrá en algún momento futuro, pero Larian Studios no será el encargado de hacer realidad este ambicioso proyecto.