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Phantom Blade Zero arranca con más de medio millón de jugadores en Steam
S-Game ha lanzado uno de los juegos más esperados del año: Phantom Blade Zero. A pesar de haber sufrido un retraso de 50 días, la entrega finalmente llegó al mercado para convertirse de inmediato en uno de los títulos más jugados en Steam. Disponible de forma exclusiva para PlayStation 5 y PC, la propuesta se…
Battlefield 6 esconde un easter egg de un Ovni en sus partidas en línea
La saga Battlefield no es especialmente conocida por sus easter eggs. De hecho, para un fan de la saga, es complicado mencionar más de dos huevos de Pascua en las últimas entregas. Sin embargo, EA y Battlefield Studios se esforzaron por incluir una referencia a teorías de conspiración dentro del más reciente mapa que llegó…
Devil May Cry nació de un error que cambió los videojuegos para siempre
Resident Evil es una franquicia extrañísima, pues durante el desarrollo de sus juegos, Capcom experimentó con sus fórmulas y descubrió numerosas propuestas que se han convertido en clásicos de la industria: Dino Crisis, Onimusha, por mencionar solo algunos. Pero el caso más extraño e interesante fue, sin duda, Devil May Cry: un juego que nació…

Así fue como el remake de Crash arruinó el sistema de saltos más preciso de PlayStation

Vivimos una época extraña para los videojuegos: la aceleración de la industria ha provocado que piezas creadas hace apenas unas décadas se vuelvan obsoletas casi al salir, derivando en remakes, remasters y todo tipo de recreaciones que nos vendemos como nostalgia y que supuestamente “mejoran” los gráficos de nuestros juegos favoritos.

Pero lo cierto es que no siempre las cosas van a mejor, y eso lo entienden muy bien los creadores originales. Tal es el caso de Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog, quien no solo ayudó a crear Crash Bandicoot, sino que ahora alza la voz para decir que su remake, aunque bonito, arruinó el corazón del juego.

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