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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Así fue como el remake de Crash arruinó el sistema de saltos más preciso de PlayStation

Vivimos una época extraña para los videojuegos: la aceleración de la industria ha provocado que piezas creadas hace apenas unas décadas se vuelvan obsoletas casi al salir, derivando en remakes, remasters y todo tipo de recreaciones que nos vendemos como nostalgia y que supuestamente “mejoran” los gráficos de nuestros juegos favoritos.

Pero lo cierto es que no siempre las cosas van a mejor, y eso lo entienden muy bien los creadores originales. Tal es el caso de Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog, quien no solo ayudó a crear Crash Bandicoot, sino que ahora alza la voz para decir que su remake, aunque bonito, arruinó el corazón del juego.

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
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