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Uno de los mayores logros de Kingdom Come: Deliverance 2 no está en sus combates, en sus sistemas de rol ni siquiera en su impresionante recreación de la Bohemia medieval. Su verdadera hazaña consiste en algo mucho más difícil: convertir un pedazo de historia y naturaleza real en un escenario interactivo que millones de jugadores…
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Arc Raiders ha cumplido el sueño húmedo de todos los juegos como servicio y demuestra que es un juegazo

Se acaban de cumplir dos meses desde que Arc Raiders aterrizó en nuestras vidas y puso patas arriba el subgénero del Extraction Shooter. Su lanzamiento fue un exitazo y rápidamente se convirtió en una experiencia social gracias a sus herramientas, que nos ha entregado desde debates sobre los diferentes estilos de juegos hasta momentos icónicos, memes.

Pero Arc Raiders ha demostrado ser más que una moda pasajera y producto del FOMO. Ha triunfado donde muchos han fracasado y podemos empezar a decir que se ha convertido en todo aquello que aspira cualquier videojuego como servicio. Basta echar un vistazo a sus métricas en Steam, ya que no contamos con datos oficiales de consolas, para darse cuenta de esto.

El pico máximo de jugadores en Steam por parte de Arc Raiders fue de 481.966 usuarios hace dos meses. Pero no sirve de nada tener picos iniciales muy bestias si luego te vas a desinflar en pocos meses, como ocurrió con Helldivers 2 debido a las decisiones de Arrowhead.

La clave de este éxito se encuentra en la estabilidad: ha conseguido mantener una media de 300.000 jugadores. Cuenta con bajadas a los 260.000 jugadores y picos recientes que llegan a los 439.118 jugadores, según SteamDB. Además, es el tercer juego del Top. 100 más vendidos a nivel global del momento, por ingresos. Solo es superado por PUBG y Counter-Strike 2, que viven líderes de forma perenne.

Tags: ARC Raiders
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