Técnicamente, hablamos de un juego inacabado. Aún así, Deadlock se ha establecido como una de las propuestas más populares del momento; algo que no sorprende si tenemos en cuenta que la mismísima Valve actúa como desarrolladora de la experiencia. Si bien es cierto que el título está ‘verde’ y carece de características típicas en los hero-shooter, tales como un modo competitivo o rangos, la comunidad ya se ha encontrado con algunos hackers en las partidas. Así que, para acabar con este problema antes de que se expanda, los padres de Steam se han puesto en marcha para implementar un sistema antitrampas.
Realmente tenemos muy poca información sobre los detalles de este plan; de hecho, Valve no ha hecho más que confirmar la introducción de esta tecnología en Deadlock. Porque, como indica inicialmente Deadlock Intel en su cuenta de X, el desarrollador Yoshi ha escrito un breve mensaje en el servidor de Discord del título para dar a conocer el objetivo del equipo: «Sí, estamos trabajando en un anticheat». Frase corta que, sin embargo, ha animado a un buen puñado de usuarios.
Si bien es cierto que la integración del sistema anticheat supone un gran paso hacia delante en Deadlock, vale la pena señalar que Valve también ha estado trabajando en otras novedades no relacionadas con la persecución de los hackers. En este sentido, y como se indica en su foro oficial, el hero-shooter se ha actualizado para implementar características tales como un minimapa y una cola de baja prioridad para los usuarios que hayan sido reportados en muchas ocasiones.
El detalle más significativo de la última actualización es, sin duda, el emparejamiento 24/7 en todas las regiones. En lugar de bloquear la experiencia dentro de un horario determinado, Valve ha expandido el tiempo de juego para que los usuarios busquen partida en Deadlock a cualquier hora. Lo que, en resumidas cuentas, supone un gran avance para los usuarios interesados en perfeccionar sus habilidades en el hero-shooter.