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Review. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club

Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club es la cuarta entrega (contando el spin-off) de la serie de Nintendo, que ha sido desarrollada por Yoshio Sakamoto durante años, pero no en vano la última parte debutó hace más de 20 años. Los fanáticos tuvieron que esperar mucho tiempo para esta historia, pero sin duda, deberían estar interesados en la última producción: el título ofrece todas las ventajas y desventajas del concepto propuesto. La acción en la reseña Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club comienza en circunstancias extremadamente desagradables, porque una agencia de detectives ha sido llamada a un caso misterioso. Después de llegar al lugar, resulta que alguien mató al adolescente y, de manera bastante inesperada, puso una bolsa de papel con una sonrisa en su cabeza. Mucha gente ya podría pensar que a algún psicópata se le ha ocurrido un juego de miedo, pero esto es solo el comienzo. Rápidamente resulta que varias otras víctimas fueron tratadas de esta manera, pero el último caso de este tipo ocurrió hace 18 años.

Ya en los primeros minutos del juego, surgen muchas preguntas difíciles: ¿quién es el misterioso asesino? ¿La última víctima estaba conectada de alguna manera con las anteriores? Y lo más importante… ¿Ha vuelto El Hombre Sonriente? La historia de Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club se construye muy lentamente, pero con cada hora que pasa hay nuevas preguntas más fuertes, algunas de ellas se responden muy rápidamente, pero el escenario se ha escrito de tal manera que el jugador no puede responder a algunas de las cuestiones más importantes casi hasta el final. Los creadores construyen la intriga en pequeños pasos, no lanzan rápidamente todas las cartas sobre la mesa y definitivamente es la historia el elemento más importante y mejor del juego. En este título, no obtendrás acción dinámica que cansaría los dedos del jugador, pero los eventos son lo suficientemente fuertes como para que los fanáticos del género vean la acción con gran interés. Los eventos de la primera parte del juego se presentan en Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club se presentan con bastante lentitud. El protagonista, que es ayudante de un detective privado, a veces no peca con la inteligencia, lo que le mete en problemas (o de hecho, él mismo lo crea), lo que prolonga aún más algunas tramas. A veces, durante el juego, quería aprender más detalles de la acción con gran interés, y tenía que concentrarme en adiciones innecesarias.

Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club no es una producción llena de acción, pero esto no significa que los jugadores solo tengan la oportunidad de observar los eventos. Desempeñando el papel, entre otros, del asistente antes mencionado, tenemos la oportunidad de realizar varias tareas durante escenas individuales. Si las circunstancias lo permiten, podemos llamar a la persona de nuestra elección, hacer preguntas a las personas que están al lado del personaje principal, o nada nos impide simplemente pensar. Los eventos se construyen mediante diálogos posteriores y la recopilación de más información: a menudo, durante una escena, interrogamos incluso a varias personas, luego tenemos que pensar, y luego continuar la investigación y comenzar una ronda adicional de preguntas. Como resultado, recibimos detalles importantes en pequeños pasos, aprendemos más información sobre los asesinatos y tratamos de responder algunas preguntas difíciles y recurrentes. El protagonista sigue mirando, y aunque la función no parece especialmente alentadora, es con la ayuda de una lupa (la controlamos gracias al analógico) cuando intentamos encontrar los siguientes detalles que nos permitan continuar la trama. A menudo es necesario combinar conversaciones y buscar pequeños detalles en el entorno, porque, por ejemplo, cambiar las expresiones faciales nos permite pensar en la última declaración de la persona interrogada, para luego presionar al testigo e intentar sacarle de la cabeza detalles más importantes.

La jugabilidad del Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club no es particularmente reveladora para los fanáticos del género y de la serie en sí, pero es agradable. Todo gracias a la construcción de la acción, porque durante el juego somos conscientes de que son nuestras decisiones las que, en cierta medida, empujan la acción hacia adelante y nos permiten comprender mejor la trama principal. Los desarrolladores se encargaron de las mecánicas conocidas, pero las adoptaron con todas las ventajas y características negativas. Más de una vez durante el juego ya conocía todos los detalles de una escena en particular, e incluso en estas circunstancias tuve que hacer clic en algunos diálogos innecesarios que no agregaron mucho a la acción. En otra ocasión no pude avanzar más en el asunto, agoté todas las preguntas y solo notando un pequeño detalle abrí una nueva serie de conversaciones, a veces buscar una aguja en un pajar es simplemente agotador. Los creadores tampoco nos brindan realmente más libertad de acción, porque la acción se desarrolla a su propio ritmo y se desarrolla en pistas designadas. En Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club, es difícil perderse, lo que será una ventaja para algunos jugadores y una pesadilla para otros.

Un detalle importante de la jugabilidad en Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club es la preparación de resúmenes. El personaje principal, al regresar a la agencia, tiene la oportunidad de hablar con su jefe: Shunsuke Utsugi a veces arroja nueva luz sobre los eventos e interroga voluntariamente a sus asistentes. Es gracias a él, entre otros, que podemos responder preguntas sobre la investigación. Es un buen resumen de la acción, pero los guionistas no nos dejan entrar demasiado en detalles y dejan volar nuestra imaginación: tenemos que mantener los pies en la tierra de principio a fin. A menudo es mejor pensar en los últimos hilos, no lanzar acusaciones a diestra y siniestra, porque de lo contrario seremos rápidamente derribados por los empleados de la agencia. Durante la aventura, el personaje principal aún puede usar su teléfono, lo que a veces le causa problemas inesperados, lo que provoca diversas situaciones. Esta trama en cierto modo rompe el lado oscuro de Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club, que solo muestra que los desarrolladores intentaron influir en el tono de los eventos en varios momentos importantes. A pesar de la oscura trama principal, el juego intenta agradualizar los sombríos acontecimientos.

El cuaderno resulta ser extremadamente importante en el juego, porque es en sus páginas donde el juego escribe la información más importante sobre los eventos. Cada detalle importante del escenario se anota en las cartas, y podemos alcanzarlo libremente, verificar los detalles necesarios e incluso mirar los detalles marcados: los desarrolladores literalmente toman la mano del jugador en varios momentos, lo que, sin embargo, no percibo como una desventaja de la producción. A veces podemos pasar por alto un cierto detalle, y un cuaderno nos permite orientarnos en todos los detalles. Es especialmente útil en la segunda fase del juego, cuando la acción comienza a complicarse y es fácil perderse en los eventos en tales circunstancias. La jugabilidad del Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club se asemeja a un cómic interactivo por una razón, en el que tenemos la oportunidad de hacer avanzar la trama a través de numerosas conversaciones y buscando pistas. Los gráficos, sin duda, se ven bien, lo que también contrasta con los eventos de una manera interesante. Muchas escenas son coloridas y brillantes, pero cuando el tema de The Smiling Man entra en juego, todo cambia literalmente. El doblaje japonés también es un plus, que suena muy bien y le da al juego el carácter adecuado… Aunque, de hecho, la banda sonora en sí no es particularmente única y no es memorable.

La historia en sí tiene un efecto mucho mejor en los sentidos. Al comienzo de la historia, obtenemos los detalles de la «leyenda urbana», y luego tenemos la oportunidad de aprender más piezas del rompecabezas y descubrir lo que está sucediendo en el presente, pero también lo que enfrentó la ciudad hace varios años. Los guionistas realmente lograron contar la acción desde varias perspectivas, y nuestra tarea es encontrar respuestas a las preguntas que surgen todo el tiempo. Los creadores muestran cómo la aterradora historia ha crecido a un nivel sorprendente a lo largo de los años. El misticismo del personaje del «Hombre Sonriente» crece con cada hora que pasa en Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club y, al final, hubo muchos momentos durante la aventura, durante los cuales el nivel de acción en el juego de Nintendo podría compararse con los mejores thrillers. Desafortunadamente, la aventura disponible solo en Nintendo Switch tiene sus debilidades: como en muchos títulos del género, es difícil para los guionistas mantener la acción a un nivel muy alto a lo largo de la historia.

7.5
Description
La reseña de Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club es un clásico con una nueva skin. Los desarrolladores desarrollaron el concepto lanzando el juego con ropajes modernos, proporcionando una trama realmente interesante que se ve bien en comparación con las entregas anteriores de la serie, pero no decidieron modernizar todos los elementos de la jugabilidad. Al final, Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club seguirá siendo una buena opción para los fanáticos leales de las aventuras de detectives que están listos para la búsqueda a veces ardua de detalles o para engañar a las personas que conocen. A lo largo del juego, sentí que los desarrolladores podrían haber hecho fácilmente la historia más virulenta para un público más amplio, pero ese no era su objetivo. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club es una producción desarrollada principalmente para los fanáticos de esta serie olvidada y los fanáticos del género.

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