Skip to content Skip to footer

Review. White Day 2: The Flower That Tells Lies – Complete Edition

White Day 2: The Flower That Tells Lies lleva a los jugadores a las oscuras paredes de la Escuela Secundaria Endu, donde se desarrolla una historia siniestra y bastante enrevesada. La noche del 14 de marzo de 2001 se convierte en el punto de partida de cuatro jóvenes que regresan a la escuela en busca de una solución a sus oscuros secretos, que llevaron a la reciente tragedia. La edición completa del juego está dividida en tres episodios. La primera nos presenta a Jung Soo Jin, quien busca restaurar su buen nombre después de la muerte de un compañero de clase. Una chica y un joven se ven envueltos en una serie de secretos aún más oscuros de lo que imaginaban, y se convierten en el objetivo de fuerzas siniestras.

En el segundo episodio, cambiamos a la profesora Kang Seo Yeon, investigando las circunstancias de la muerte de su padre. Armada con el conocimiento del ocultismo intenta hacer frente a un poderoso espíritu maligno que la persigue dentro de las paredes de la escuela. El episodio final sigue a un estudiante, Yoo Ji Min, cuyo objetivo es apaciguar el espíritu inquieto de Han Na Young. En el proceso, revela el trágico pasado de la escuela y se enfrenta a la cruel verdad que puede afectar radicalmente la vida de la niña. De hecho, cada episodio cuenta su propia historia, pero todos están conectados por un hilo común de eventos misteriosos que tienen lugar en la escuela. A decir verdad, la estructura episódica afecta bastante negativamente al ritmo del juego y a la percepción de la imagen general de lo que está sucediendo.

Las historias de cada episodio a menudo parecen inconexas, con hilos narrativos rotos, misterios sin resolver. Este defecto es especialmente notable en el episodio final, donde la historia parece disolverse en la nada, sin ningún desenlace inteligible. Y en general, existe la sensación de que el formato episódico fue elegido para estirar artificialmente el contenido, mientras que toda una narrativa podría haber funcionado mucho mejor. La jugabilidad de White Day 2: The Flower That Tells Lies gira en torno a evitar a los guardias y fantasmas obsesionados. No se pueden matar, pero se pueden neutralizar temporalmente. Los jugadores también tendrán que resolver acertijos de diversa dificultad y descubrir «nuevos giros en la trama» que eventualmente los llevarán a uno de los doce finales posibles.

Según los desarrolladores, algunas decisiones de los jugadores pueden cambiar drásticamente el curso de los acontecimientos y afectar al destino de los personajes, aunque no he podido determinar exactamente qué decisiones tienen un peso tan significativo. Dio la casualidad de que estoy familiarizado con White Day: A Labyrinth Named School de primera mano, aunque lo jugué en un momento desde PC, mientras probaba la secuela ya en Xbox Series X. Para ser honesto, mis impresiones del nuevo juego fueron ambiguas. Y, por desgracia, hubo más decepciones que sorpresas agradables. Una de las pocas ventajas del proyecto es su séquito. La escuela Yongdu, con sus pasillos sombríos y callejones oscuros, gracias a la imagen actualizada, se ve muy siniestra, la atmósfera allí es francamente pesada.

El acompañamiento musical complementa perfectamente las imágenes, aumentando la tensión durante la exploración de las instalaciones escolares. Y también tendrás bastantes encuentros inesperados con fantasmas, algunos de los cuales te harán cosquillas decentemente en los nervios. Sin embargo, los jumpscares locales crean un contraste bastante desagradable con lo que había en el primer juego original de la serie, donde el horror era más psicológico y crecía gradualmente, en lugar de depender de simples trucos. El principal factor desagradable del proyecto para mí, personalmente, fue la IA de los oponentes. Especialmente el policía obsesionado, que está aquí en lugar del vigilante de la primera parte original de la duología. El antagonista tiene una habilidad realmente asombrosa para encontrar al jugador incluso en los rincones más inimaginables. Su ruta de patrulla completamente caótica convierte el juego en un divertido «adivina en qué dirección va a girar esta vez». Esto destruye por completo toda la atmósfera y es francamente molesto.

7.0
Description
En resumen, a pesar de algunos buenos momentos, como las localizaciones atmosféricas y los raros episodios realmente aterradores, White Day 2: The Flower That Tells Lies generalmente no está a la altura de las expectativas, especialmente después de la primera parte. El juego sufre de una gran cantidad de áreas problemáticas y fallas técnicas, lo que hace que sea difícil recomendarlo incluso a los fanáticos más leales de la serie. Lo más probable es que el proyecto quede en la memoria como un ejemplo de oportunidades perdidas, y no como una contribución significativa al género de terror indie.

Leave a comment

This Pop-up Is Included in the Theme
Best Choice for Creatives
Purchase Now