Si eres un fan de Five Nights at Freddy’s que disfruta de nuevas experiencias, te recomiendo encarecidamente que pruebes este juego. Dado que Into the Pit se basa en el primer relato de la colección Fazbear Frights (que lleva el mismo nombre que el juego), su guion ya era bastante bueno en la colección de relatos cortos, por lo que el enfoque principal del juego está en su presentación. Se puede decir que el estilo pixel art del juego combina muy bien con el estilo original de los juegos de FNAF, y esta combinación, junto con algunos cambios de cámara y diseño de la trama, realmente mejora la experiencia.
En el juego, a menudo tendrás que esconderte en ubicaciones específicas mientras eres perseguido por el Conejo Dorado. Cuando el Conejo Dorado se acerca lo suficiente a tu escondite, la perspectiva cambiará de la vista en 2D a una vista en primera persona, y se reproducirá una animación de búsqueda de monstruos con una sensación de opresión. Durante esta animación, deberás realizar QTE (eventos de tiempo rápido) para realizar acciones como espantar arañas o contener la respiración para evitar ser detectado. Por ejemplo, cuando te escondes dentro de un traje de muñeco, el Conejo Dorado se acercará para escuchar sonidos, y deberás mantener presionada la barra espaciadora para contener la respiración y evitar ser detectado. Aunque es pixel art, la sensación de opresión en la animación es muy fuerte, ya que el Conejo Dorado está casi pegado al jugador durante la inspección. Este cambio de perspectiva y el diseño de los QTE no solo aumentan la atmósfera aterradora, sino que también añaden diversión al juego. Algunos sustos y persecuciones emocionantes también enriquecen el juego.
Por supuesto, para un juego basado en una novela, tener un estilo adecuado no es suficiente; también necesita una adaptación razonable para convertirse en una experiencia fluida. Into the Pit no se limita a copiar el contenido de la novela, sino que se ha adaptado de manera adecuada para el juego. La historia se divide en cinco días, es decir, cinco niveles, y cada día se divide en el día y la noche; generalmente, el día se utiliza para establecer el contexto de la historia, mientras que la noche se dedica al juego principal. Sin duda, este diseño claro del flujo facilita que los jugadores que no han leído la novela comprendan y digieran la trama de manera cómoda, a diferencia del DLC Security Breach donde, si no conoces a los personajes más recientes de la novela, no entenderás lo que el juego quiere expresar. En Into the Pit, los jugadores no necesitan conocer la trama de la novela con antelación y pueden disfrutar del juego mientras comprenden rápidamente la trama de la novela. Aunque el diseño de juego presenta un problema notable de repetitividad en las etapas posteriores, la adaptación razonable y cómoda del flujo hace que este problema sea menos prominente.
Siempre me han gustado los minijuegos y los múltiples finales en la serie FNAF. Los primeros actúan como un condimento durante la trama principal, y los segundos incentivan a los jugadores a explorar más rutas y detalles. Ya sea desbloqueando secciones especiales al completar todos los minijuegos o alcanzando todos los finales, esto aumenta mi sentido de logro. Into the Pit no solo tiene una gran cantidad de minijuegos, sino que también ofrece cinco finales diferentes. Lo más importante es que, a diferencia de los juegos anteriores de FNAF, los minijuegos en Into the Pit se desbloquean y juegan en momentos relativamente libres, lo que permite una buena distribución entre la trama principal y los minijuegos. Aunque los minijuegos en Security Breach son divertidos y de alta calidad, están dispersos en rincones de un enorme mapa, lo que afecta la experiencia de juego. Para mí, los minijuegos son el condimento de la trama principal, no necesitan ser sobresalientes, y no quiero tener que recorrer la diagonal de un mapa solo para jugar un minijuego opcional.