Eresys es un juego de colección de supervivencia desarrollado por Ares Dragonis. También es un juego de terror que se inspira en H.P. Lovecraftian y el horror cósmico. Cuando jugué, había reunido un equipo de tres (incluyéndome a mí mismo), ya que el juego te anima a jugar en modo cooperativo y es una de las descripciones principales del juego. Además, el juego podría ser demasiado difícil sin un equipo. Sin embargo, gran parte de la dificultad del juego proviene de la mecánica de muerte del juego. Cuando eres agarrado por un enemigo, es una muerte de un solo disparo, decapitando al jugador. Tus compañeros de equipo pueden recoger tu cabeza decapitada y llevarla contigo. Ojalá pudieras girar la cabeza correctamente cuando estás en este estado. Por alguna razón, todavía puedes girar la cabeza muy lentamente, preferiría poder mirar a mi alrededor si me veo obligado a esperar a que mis compañeros de equipo me revivan durante tanto tiempo. Afortunadamente, sostener la cabeza de un compañero de equipo no va a la cantidad de cosas que puede contener en su inventario porque el inventario es un problema. Teníamos problemas para dejar caer las cosas, no podíamos encontrar la manera de dejar caer nada, excepto el libro que se usa para sostener las páginas. Así que, en lugar de dejar caer páginas, simplemente dejamos caer el libro para que los otros compañeros de equipo lo recogieran y pusieran sus páginas en él. Solo puedes sostener tres páginas y una parte de la estatua (y la cabeza de un compañero de equipo) sin sostener el libro.
Aquí es donde entra en juego la parte de la colección. Casi se siente un poco reminiscente de Slenderman, caminando y recogiendo páginas mientras evita ser golpeado por un jumpscare. Sin embargo, hay algo más que páginas de libros para coleccionar, hay una estatua rota parecida a una rana que tuvimos que recolectar tres piezas para unir. Pero, una vez arreglada la estatua, el escenario pasó a otra colección, esta vez llaves e incluso más páginas. El juego se volvió un poco repetitivo rápidamente, especialmente con el escenario. Las ubicaciones del juego son muy similares y todo comienza a verse igual. Las casas y las texturas se parecen a las anteriores, lo que puede hacerlo confuso. Esto también hace que sea más difícil traer de vuelta a tus compañeros de equipo, ya que tienes que navegar por el mapa para encontrar estatuas de cera mientras te persiguen los enemigos. También hubo algunas dificultades con la configuración del modo multijugador. Una de mis compañeras de equipo no vio mi nombre en su pantalla de unión a pesar de que mi otra compañera de equipo y yo ya estábamos en el lobby. Tuvimos que reiniciar el vestíbulo para que ella viera aparecer mi nombre. Tampoco puedes unirte a un lobby si llevas la misma mascarilla que alguien. Esto no es un gran problema, pero el juego no te lo dice y, si no es algo que sabes, puede hacer que tratar de unirte a un juego sea frustrante. Frustrante es una buena palabra para el juego, ya que hubo bastantes momentos que me hicieron sentir de esta manera. Las puertas parecen tener un poco de errores, ya que solo la persona que cerró la puerta puede abrirla, a veces encerrando a tus compañeros de equipo en una habitación contigo. Parece que algunos artículos no pueden ser recogidos por nadie más que por el anfitrión. Hay muchas áreas en el juego que parecen que deberías poder caminar o saltar, pero hay una pared invisible que te empuja hacia abajo. Por no hablar de lo rápido que puedes morir sin ninguna forma de defenderte. O incluso ser asesinado por un enemigo en el suelo mientras estaba en una plataforma elevada, que es lo que me pasó a mí.