Secretos de familia ya olvidados, pistas e indicios que llevan a una fortuna oculta, y kilómetros por recorrer antes de irse a dormir. La relación de Tess Devine con su mamá nunca fue la mejor, pero eso no va a impedir que se aventuren juntas en un viaje al pasado que jamás podrán olvidar. En Open Roads, Tess y Opal emprenden un viaje repleto de aventuras en el que exploran algunas propiedades familiares abandonadas para desenterrar el pasado. Juntas, investigan las ruinas de los lugares donde abundan recuerdos enterrados, algunos de los cuales Opal lleva años tratando de olvidar. Y durante esta aventura, no solo descubren la verdad que buscaban, sino que también la verdad sobre ellas.
La historia del juego se centra en Tess, de dieciséis años, y su madre Opal. Organizan las acciones finales antes de que la casa donde vivían con la abuela Helen termine en manos del nuevo propietario. Sin embargo, durante la búsqueda de un libro, logran descubrir una extraña maleta en el ático de la casa, y en ella el diario de Helen. También se guarda en él una postal de un hombre desconocido, y de su contenido surge la pregunta de si la abuela tuvo accidentalmente un romance secreto. Este hecho es especialmente interesante para Tess, que está decidida a encontrar la respuesta a esta pregunta y convence a su madre para que emprenda un viaje a su antigua casa de verano, lo que puede ocultar otras pistas sobre lo que realmente sucedió.
LA HISTORIA SUELE REFLEJAR MOMENTOS DE MANERA PERFECTA
Al principio, debería apreciar el juego por su mano de obra de calidad en el área del guión. Ambos personajes principales están brillantemente escritos, los diálogos entre ellos parecen creíbles, las situaciones saben cómo construir dinámicas y nunca se siente maquinario o artificial. Toda la historia en la que se embarcan en un viaje de recuerdos se maneja muy bien. Hay una diferencia entre Tess y Opal durante casi 25 años y han pasado por experiencias de vida completamente diferentes. Nuestra historia tiene lugar en 2003, y los recuerdos de Opal se remontan a 1968. No necesito explicar de dónde vendrán las diferencias.
Una gran ventaja para mí es que, aunque la historia se centra principalmente en encontrar información sobre un hombre desconocido a partir de postales, el juego también puede mostrar momentos importantes de la vida de Opal de una manera muy buena. Le da a madre e hija la oportunidad de verse como si tuvieran exactamente la misma edad. Las mejores partes del juego tienen exactamente este encanto. Opal pierde el rostro de su madre por un momento, pero trata a su hija como si ambas tuvieran dieciséis años, experimentando preocupaciones que eran de gran importancia para nosotros en ese momento. Crecemos como humanos a lo largo de los años, pero eso no disminuye la angustia que nos afecta inmediatamente a cierta edad. El juego aborda esto de una manera realmente maravillosa.
UN DOBLAJE DE CALIDAD
Pero también funciona por otra razón, y es el doblaje. Open Roads cuenta con las talentosas actrices Kaitlyn Dever y Keri Russell en los papeles principales, quienes son verdaderas profesionales detrás del micrófono. No sé si las actrices tuvieron la oportunidad de conocerse durante el doblaje, pero todas las escenas que tienen juntas, todos los diálogos que tienen están manejados con mucha sinceridad. En ningún momento discutirías que así es como madre e hija pueden dialogar juntas. Sin duda, esta es una de las mayores cualidades del juego.
Pero también tengo que elogiar a los autores por su estilo animado sin precedentes. Me sorprendió la combinación de entornos 3D con personajes 2D dibujados a mano. Sin embargo, le da al juego un estilo completamente único que es inconfundible con cualquier cosa. Puede parecer que los personajes solo pueden hacer algunos gestos mímicos, pero podemos imaginarlos a ambos en esas situaciones. Tienen rostro, tienen personalidad propia y pueden entrar en nuestra memoria de esta manera.
UNA EXPERIENCIA QUE SE DURA POCO
Los entornos que podremos explorar también son sólidos. Aunque es una lástima que no disfrutemos de muchos de ellos, sin embargo, tienen cierto encanto. Ya sea que esté caminando por la casa de su abuela, una casa de verano en ruinas, una pequeña habitación de hotel o incluso una casa flotante. Todos estos lugares tienen vida propia, y al descubrir los objetos correctos, esos lugares cobrarán vida ante tus ojos (no literalmente). A veces simplemente entras en una habitación y todo lo que te rodea puede decirte todo lo que necesitas saber.
Desafortunadamente, sin embargo, también tendré que mencionar algunos elementos en este punto que el juego no terminó por completo. Lo que más veo como una gran decepción en el caso de Open Roads es el hecho de que el juego es demasiado corto para cumplir con todas las expectativas. El tiempo total de juego es de un máximo de 3-4 horas y, como resultado, solo actúa como una introducción a algo más grande. Algo que probablemente nunca se planteará. Está claro para mí que el juego se centró principalmente en revelar la identidad del hombre con el que Helen tuvo una conversación secreta, pero en el camino, el juego también hace algunas preguntas más sin respuesta. El juego ha añadido profundidad a sus personajes, pero al final, no sabemos cómo cambiarán sus vidas. Veo esto como una oportunidad perdida.
ALGUNAS DEFICIENCIAS
En general, sin embargo, no aporta nada nuevo ni siquiera dentro de la jugabilidad. Cuando estaba a punto de entrar en el espacio debajo del piso en mi casa familiar de verano y abrir la puerta desde adentro, casi pude ver cómo había hecho exactamente lo mismo hace unos años en Tell Me Why. La situación parecía demasiado familiar. También lamento que la exploración de elementos individuales en el juego no se maneje de la manera más interesante. Cada vez que Tess capta algo que le llama la atención o hay alguna información importante escondida en el texto, puede discutirlo con su madre. Este tipo de interacción no me venía muy bien en la gran mayoría de los casos. Es cierto que a veces aprendemos algo interesante de esta manera, y también es bueno que el juego también dé una opción dentro de los diálogos, pero en la mayoría de los casos se trata de escenas que se van al vacío.
También mencionaré algunos fallos gráficos que me hicieron reír a veces. Si estás explorando un objeto y mencionas una parte de diálogo con tu mamá durante esa actividad, es posible que lo veas levitando. Esto ocurre cuando uno de los personajes se coloca en una parte de la pantalla donde se puede ver al sujeto en el encuadre y se ve realmente cómico. A mí me pasó unas tres veces, y aunque no afectó al juego como tal, logró distorsionar un poco la impresión del momento. Porque el tema posteriormente te llama más la atención.
Al final estaba un poco desilusionado con Open Roads. Tengo que admitir que, si solo tomara todo el juego como el primer capítulo de algo más grande, la calificación definitivamente sería más alta. Se sentiría como un buen capítulo introductorio, que posteriormente resulta en algo más grande en sus secuelas. Algo que nos daría respuesta a las preguntas que surgen en nuestra cabeza mientras jugamos. Pero en el momento en que llegan los titulares y te das cuenta de que el juego ha terminado, solo la triste decepción permanecerá en tu memoria. No descarto que los creadores no estén trabajando en algún DLC o incluso en una secuela. El juego ciertamente tiene espacio para esto y me atrevo a decir que incluso lo pide. Pero no puedo juzgarlo basándome en una consideración de lo que podría ser. Porque en esencia, realmente se siente como un episodio piloto de algo más grande.