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La legendaria demo de Silent Hill finalmente ha sido porteada a PC
Considerado uno de los juegos más terroríficos de toda la historia, P.T. pasó a la historia como el juego de Silent Hill de Hideo Kojima y Guillermo del Toro que nunca vio la luz. Con una demo atrapada en el PS4, muchos creímos imposible volver a ver este título disponible... sin embargo, un jugador ha…
Battlefield 6 llega a Xbox Game Pass Ultimate
Aunque ya no sea uno de los pilares de Xbox, Game Pass sigue siendo uno de los mejores servicios de videojuegos de la industria. No por nada se puede dar el lujo de incluir juegazos mes con mes: en este octubre de 2026, los suscriptores recibirán una ronda de novedades, encabezada por uno de los…
Microsoft ha llegado a un gran acuerdo con Rockstar Games
Todos sabemos que Grand Theft Auto VI llegará a consolas de actual generación durante su lanzamiento. Desde el 19 de noviembre, el juego de mundo abierto Rockstar Games estará disponible en PS5, XBOX Series X|S. Es más que posible que GTA 6 se lance en PC a mediados de 2027, pero pocos se han preguntado…

Xbox aplicó uno truco para que Gears of War: E-Day corra fluido en Xbox Series S

Gears of War: E-Day ya está aquí y estamos ante uno de los regresos más gloriosos de una franquicia de Xbox. El título se ha llenado de comentarios positivos tanto por parte de los medios como de la comunidad, y uno de los aspectos más elogiados es el apartado gráfico y la optimización en PC y consolas. Destaca especialmente su desempeño en Xbox Series S, la consola menos potente de la familia de Microsoft, donde el juego se ejecuta a 60 FPS en modo rendimiento a pesar de contar con 6 GB menos de RAM que Xbox Series X.

La Xbox Series S integra únicamente 10 GB de RAM frente a los 16 GB de Xbox Series X, un margen técnico que suele representar un desafío para diversos desarrolladores. Sin embargo, el equipo de The Coalition logró superar esta limitante aprovechando un recurso ampliamente utilizado en el ámbito de la PC: utilizar el almacenamiento SSD interno como memoria virtual adicional.

Esta solución técnica se dio a conocer en una entrevista concedida por Kate Rayner, directora técnica de The Coalition, al medio especializado Digital Foundry. Para mitigar la restricción de memoria, la estrategia consistió en destinar espacio del SSD para que funcionara como memoria virtual del sistema, evitando cuellos de botella al cargar y ejecutar el juego en Xbox Series S.

Aunque la memoria de almacenamiento y la RAM operan a velocidades y con arquitecturas distintas, el equipo de The Coalition distribuyó procesos específicos en el SSD para ejecutarse en segundo plano. De este modo, consiguieron aportar los gigabytes adicionales necesarios para el correcto funcionamiento del título sin comprometer la fluidez.

En el entorno de PC, esta técnica lleva años utilizándose mediante la asignación de espacio en unidades de disco duro, SSD, M.2 o incluso memorias USB para actuar como memoria virtual, una función integrada de manera nativa en el sistema operativo Windows.

Categories: News PC Xbox
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