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La legendaria demo de Silent Hill finalmente ha sido porteada a PC
Considerado uno de los juegos más terroríficos de toda la historia, P.T. pasó a la historia como el juego de Silent Hill de Hideo Kojima y Guillermo del Toro que nunca vio la luz. Con una demo atrapada en el PS4, muchos creímos imposible volver a ver este título disponible... sin embargo, un jugador ha…
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La legendaria demo de Silent Hill finalmente ha sido porteada a PC

Considerado uno de los juegos más terroríficos de toda la historia, P.T. pasó a la historia como el juego de Silent Hill de Hideo Kojima y Guillermo del Toro que nunca vio la luz. Con una demo atrapada en el PS4, muchos creímos imposible volver a ver este título disponible… sin embargo, un jugador ha demostrado que lo imposible solo cuesta un poco más, porteando este clásico moderno a PC.

P.T. es un juego curioso: bajo la apariencia de un simple teaser, la historia seguía a un hombre atrapado en un misterioso bucle, rodeado de fenómenos paranormales y de la presencia de una mujer conocida como Lisa, mientras el juego dejaba que el propio escenario contara buena parte de lo que estaba sucediendo. Y eso fue suficiente para dejar claro que Silent Hills, el proyecto que Kojima preparaba junto a Guillermo del Toro y Norman Reedus, podía convertirse en una digna continuación.

Sin embargo, Silent Hills nunca llegó a convertirse en realidad. La ruptura entre Hideo Kojima y Konami terminó provocando la cancelación del proyecto y en 2015 fue retirado de PlayStation Store. Quienes la habían eliminado de sus consolas ya no podían volver a descargarla, quedando atrapada en unas pocas PS4. Durante mucho tiempo, esa parecía ser la única manera de volver a jugarla, hasta que el usuario Lorean The Gamer consiguió llevar P.T. a PC mediante un port nativo que busca recuperar la experiencia original sin depender de una consola de Sony.

La manera en la que Lorean The Gamer consiguió hacerlo es precisamente lo que vuelve interesante este proyecto. El desarrollador explica que no se trata de un emulador ni de un remake construido desde cero, sino de un proceso de ingeniería inversa del ejecutable de la versión de PS4. Para conseguirlo, trabajó con los archivos originales del juego y herramientas como C++ y Vulkan, reconstruyendo en Windows el funcionamiento necesario para que P.T. pueda ejecutarse de forma nativa.

El objetivo es conservar la experiencia prácticamente intacta: la misma casa, los contenidos originales, los scripts, los bucles, los eventos, la progresión, los acertijos y hasta la sección que utiliza reconocimiento de voz. El proyecto se encuentra alrededor del 97 % de desarrollo y ya existe un video con cerca de 30 minutos de gameplay que permite comprobar hasta qué punto esta versión busca reproducir la demo original, aunque todavía quedan detalles por pulir.

Categories: News PC
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